一、从开始就存在的基本差异
无论是打Rank还是打比赛,一场游戏都是从禁选人阶段开始,在比赛的时候称之于‘BP阶段’。
平时路人排位时,在钻石,大师,王者之类的高段位队友之间BP或许还有沟通。
可是在低段位的时候都是各Ban各Ban的,各选各的。
低段位打排位一般都是把自己觉得有危险的英雄禁掉,甚至于有的把队友预选的英雄也禁掉,最后来一句‘不好意思没看见’。或者是把自己不玩的版本强势英雄给禁掉,以绝后患。
不过在打比赛当中,这个过程却是截然不同的。比赛时会让人感觉到BP阶段突然变成了一项需要精心计算的战事谋略比赛。
每一个在赛场上被禁用的英雄和所选择的英雄都需要精心的计算,需要考虑到的不仅仅是队伍的优缺点,还有当前版本当中强势的英雄该放与不该放。
类此种种,方方面面。因此BP就成了两只战队之间的第一次交锋,是一个战队教练展现自己实力的试金石。一个强大的战队离不开一个老谋深算的教练,比赛的时候BP就很能体现一个教练的功力。比如EDG的教练人称诸葛布。
1.赛事中的常规BP
常规的BP英雄最简单的就是禁掉那些因游戏改动,版本更替而得到加强的英雄。任何版本当中强大的英雄或者可以影响比赛走势的英雄都会成为禁用榜单的热门人选。
比如如今赛事热门的辅助马尔扎哈,打野狮子狗,打野艾翁。
2.赛事中的针对BP
针对BP就是针对禁用对方选手所擅长的英雄。针对禁用通常是为了不让对手拿到擅长的英雄,迫使他们更换选择英雄。这一点就很考验被针对选手的英雄池,尤其是在今年出来新的‘10Ban位’比赛规则。
在BP阶段成功的规划可以使选手在接下来的选择英雄阶段更加得心应手。有的甚至可以直接把一场比赛胜负从一开始就决定好,所以说BP的成功与否可以先决胜负。
无论是打Rank还是打比赛,一场游戏都是从禁选人阶段开始,在比赛的时候称之于‘BP阶段’。
平时路人排位时,在钻石,大师,王者之类的高段位队友之间BP或许还有沟通。
可是在低段位的时候都是各Ban各Ban的,各选各的。
低段位打排位一般都是把自己觉得有危险的英雄禁掉,甚至于有的把队友预选的英雄也禁掉,最后来一句‘不好意思没看见’。或者是把自己不玩的版本强势英雄给禁掉,以绝后患。
不过在打比赛当中,这个过程却是截然不同的。比赛时会让人感觉到BP阶段突然变成了一项需要精心计算的战事谋略比赛。
每一个在赛场上被禁用的英雄和所选择的英雄都需要精心的计算,需要考虑到的不仅仅是队伍的优缺点,还有当前版本当中强势的英雄该放与不该放。
类此种种,方方面面。因此BP就成了两只战队之间的第一次交锋,是一个战队教练展现自己实力的试金石。一个强大的战队离不开一个老谋深算的教练,比赛的时候BP就很能体现一个教练的功力。比如EDG的教练人称诸葛布。
1.赛事中的常规BP
常规的BP英雄最简单的就是禁掉那些因游戏改动,版本更替而得到加强的英雄。任何版本当中强大的英雄或者可以影响比赛走势的英雄都会成为禁用榜单的热门人选。
比如如今赛事热门的辅助马尔扎哈,打野狮子狗,打野艾翁。
2.赛事中的针对BP
针对BP就是针对禁用对方选手所擅长的英雄。针对禁用通常是为了不让对手拿到擅长的英雄,迫使他们更换选择英雄。这一点就很考验被针对选手的英雄池,尤其是在今年出来新的‘10Ban位’比赛规则。
在BP阶段成功的规划可以使选手在接下来的选择英雄阶段更加得心应手。有的甚至可以直接把一场比赛胜负从一开始就决定好,所以说BP的成功与否可以先决胜负。
二、开局的差异
在玩家自己打排位时通常开局就是看敌我强弱决定是否一级团,无论成功与否都是打完收工。或者不打一级团就各自回线,下路帮助打野之后再回线。
而在赛场上,游戏一开场就会有千变万化的局势。
1.BUFF互换
这种情况一般发生在双方互相进入对方的野区准备搞点事情。而在双方都互相进入敌方野区的时候自然是不可能有事发生,最后的结果就成了我所说的双方打野互换BUFF。
2.上下调换
换线一般来说都是上下调换。可能是需要下路双人组调换到上路来压制敌方上路英雄的发育。也有可能是因为下路被针对,换线来保证己方下路ADC的发育。
无论哪一种情况都会在比赛的一开始就将己方的上下两线对换。而对手为了抓对线也会因此采取措施。
开局方法自然是千千万,小编就不在这里多言。今年春季赛LPL赛场上大部分开局都是双方队员各自站在己方野区路口处,做好视野,警惕敌方打野入侵,因此到第三周为止大部分都是平稳开局。
二、开局的差异
在玩家自己打排位时通常开局就是看敌我强弱决定是否一级团,无论成功与否都是打完收工。或者不打一级团就各自回线,下路帮助打野之后再回线。
而在赛场上,游戏一开场就会有千变万化的局势。
1.BUFF互换
这种情况一般发生在双方互相进入对方的野区准备搞点事情。而在双方都互相进入敌方野区的时候自然是不可能有事发生,最后的结果就成了我所说的双方打野互换BUFF。
2.上下调换
换线一般来说都是上下调换。可能是需要下路双人组调换到上路来压制敌方上路英雄的发育。也有可能是因为下路被针对,换线来保证己方下路ADC的发育。
无论哪一种情况都会在比赛的一开始就将己方的上下两线对换。而对手为了抓对线也会因此采取措施。
开局方法自然是千千万,小编就不在这里多言。今年春季赛LPL赛场上大部分开局都是双方队员各自站在己方野区路口处,做好视野,警惕敌方打野入侵,因此到第三周为止大部分都是平稳开局。
在玩家自己打排位时通常开局就是看敌我强弱决定是否一级团,无论成功与否都是打完收工。或者不打一级团就各自回线,下路帮助打野之后再回线。
而在赛场上,游戏一开场就会有千变万化的局势。
1.BUFF互换
这种情况一般发生在双方互相进入对方的野区准备搞点事情。而在双方都互相进入敌方野区的时候自然是不可能有事发生,最后的结果就成了我所说的双方打野互换BUFF。
2.上下调换
换线一般来说都是上下调换。可能是需要下路双人组调换到上路来压制敌方上路英雄的发育。也有可能是因为下路被针对,换线来保证己方下路ADC的发育。
无论哪一种情况都会在比赛的一开始就将己方的上下两线对换。而对手为了抓对线也会因此采取措施。
开局方法自然是千千万,小编就不在这里多言。今年春季赛LPL赛场上大部分开局都是双方队员各自站在己方野区路口处,做好视野,警惕敌方打野入侵,因此到第三周为止大部分都是平稳开局。
三、最重要的团队差异
LOL是一项团队竞技游戏。在玩家自己打排位时因为缺乏沟通,只会发发信号,所以一般都是更注重自己的技术。也因此会常常发生在游戏失败时会抱怨队友如何如何,然后就开始互相谩骂,出口成脏。
而在赛场上想要赢得一场比赛的胜利就需要五名队友的互相配合。一项战术的实施更是需要如此,这就是两者之间最根本的差异。
当然个人的技术,意识也是相当重要的。控线与补刀,素质与心态,野怪的刷新时间,团队配合的意识,这些也都是想要赢得一场比赛胜利的重要因素。
三、最重要的团队差异
LOL是一项团队竞技游戏。在玩家自己打排位时因为缺乏沟通,只会发发信号,所以一般都是更注重自己的技术。也因此会常常发生在游戏失败时会抱怨队友如何如何,然后就开始互相谩骂,出口成脏。
而在赛场上想要赢得一场比赛的胜利就需要五名队友的互相配合。一项战术的实施更是需要如此,这就是两者之间最根本的差异。
当然个人的技术,意识也是相当重要的。控线与补刀,素质与心态,野怪的刷新时间,团队配合的意识,这些也都是想要赢得一场比赛胜利的重要因素。
LOL是一项团队竞技游戏。在玩家自己打排位时因为缺乏沟通,只会发发信号,所以一般都是更注重自己的技术。也因此会常常发生在游戏失败时会抱怨队友如何如何,然后就开始互相谩骂,出口成脏。
而在赛场上想要赢得一场比赛的胜利就需要五名队友的互相配合。一项战术的实施更是需要如此,这就是两者之间最根本的差异。
当然个人的技术,意识也是相当重要的。控线与补刀,素质与心态,野怪的刷新时间,团队配合的意识,这些也都是想要赢得一场比赛胜利的重要因素。
那些的所谓战术和所谓攻略也只是起到锦上添花之功,并没有雪中送炭之用。小编所言也不尽其实,多是按自己看法想法所写。其中各种差距都是因人而异,并不相同。
那些的所谓战术和所谓攻略也只是起到锦上添花之功,并没有雪中送炭之用。小编所言也不尽其实,多是按自己看法想法所写。其中各种差距都是因人而异,并不相同。
那些的所谓战术和所谓攻略也只是起到锦上添花之功,并没有雪中送炭之用。小编所言也不尽其实,多是按自己看法想法所写。其中各种差距都是因人而异,并不相同。返回搜狐,查看更多