除此之外,升级困难也是DNF早期玩家游戏角色少的一个重要原因,不同于现今版本氪金瞬间满级,早期的DNF从一开始玩家就要去组队慢慢升级,那是一个满级既毕业的版本,旭旭宝宝的红眼60版本耗时3个月才满级,升级困难也让很多玩家无心多玩其他角色,有一个满级号就足够怡然自乐了。
第三个重要的因素是早期的PK场玩法让玩家更专注于某一个角色或者某一类职业,满级之后没有装备追求,基本上都混迹于PK场之中寻找乐趣,这也是为什么不需要太多的角色就可以玩得很开心的原因。
而随着DNF游戏方向的变更,尤其当DNF极具代表意义的两个内容出现,让玩家的游戏角色越玩越多:
第一个是团本兴盛,以85版本的安图恩副本开始,随着而来的是“划水文化”和“混子文化”,也因此让玩家的游戏角色越玩越多,因为游戏中传输的观念是你角色的玩的越多,获得的奖励就会越丰富,获得好东西的概率就会越大。
第二个就是冒险团系统,当冒险团开始从辅助角色刷图到直接高额增加角色基础属性后,多角色已经是不可避免的趋势,尤其在配合节点快速升级和游戏礼包多买多送的引导式“福利”诱惑之下,玩家的角色在不知不觉间已经膨胀到看了后悔、删了心疼、不删肝疼的地步。
以上,不知道大家有没有发现游戏角色越玩越多的真正原因?玩家的游戏角色不是因为版本内容丰富和职业的丰富而增加,真正的原因是在游戏模式引导之下不得不增加,最终的目的当然是为了“氪金成就”的达成,早期玩家只玩一两个角色的情况也基本上是黄鹤一去不复返。
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